¿Qué es una variable?

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Una variable es un nombre para un lugar en la memoria de la computadora donde almacena algunos datos.

Imagine un almacén muy grande con muchas bahías de almacenamiento, mesas, estantes, salas especiales, etc. Todos estos son lugares donde puede almacenar algo. Imaginemos que tenemos una caja de cerveza en el almacén. ¿Dónde se encuentra exactamente?



No diríamos que está almacenado a 31' 2' del muro oeste ya 27' 8' del muro norte. En programación términos tampoco diríamos que mi salario total pagado este año está almacenado en cuatro bytes comenzando en la ubicación 123,476,542,732 en RAM.

datos en una pc

La computadora colocará las variables en diferentes lugares cada vez que se ejecute nuestro programa. Sin embargo, nuestro programa sabe exactamente dónde se encuentran los datos. Hacemos esto creando una variable para referirnos a ella y luego dejamos que el compilador maneje todos los detalles desordenados sobre dónde se encuentra realmente. Es mucho más importante para nosotros saber qué tipo de datos almacenaremos en la ubicación.



En nuestro almacén, nuestra caja podría estar en la sección 5 del estante 3 en el área de bebidas. En la PC, el programa sabrá exactamente dónde se encuentran sus variables.

Las variables son temporales

Existen mientras se necesitan y luego se desechan. Otra analogía es que las variables son como números en una calculadora. Tan pronto como presiona los botones de borrar o apagar, los números de la pantalla se pierden.

¿Qué tan grande es una variable?

Tan grande como se necesite y no más. Lo más pequeño que puede ser una variable es un bit y lo más grande son millones de bytes. Los procesadores actuales manejan datos en fragmentos de 4 u 8 bytes a la vez (CPU de 32 y 64 bits), por lo que cuanto mayor sea la variable, más tiempo llevará leerla o escribirla. El tamaño de la variable depende de su tipo.

¿Qué es un tipo de variable?

en moderno lenguajes de programación , las variables se declaran como de un tipo.



Aparte de los números, la CPU no hace ningún tipo de distinción entre los datos de su memoria. Lo trata como una colección de bytes. Las CPU modernas (aparte de las de los teléfonos móviles) generalmente pueden manejar tanto la aritmética de números enteros como la de coma flotante en el hardware. los compilador tiene que generar diferentes instrucciones de código de máquina para cada tipo, por lo que saber qué tipo de variable ayuda a generar un código óptimo.

¿Qué tipos de datos puede contener una variable?

Los tipos fundamentales son estos cuatro.



    enteros(tanto con firma como sin firma) 1,2,4 u 8 bytes de tamaño. Por lo general, se denomina int.Punto flotanteNúmeros de hasta 8 bytes de tamaño.bytes. Estos están organizados en 4 u 8 (32 o 64 bits) y se leen dentro y fuera de los registros de la CPU.Textocadenas, hasta miles de millones de bytes de tamaño. Las CPU tienen instrucciones especiales para buscar en grandes bloques de bytes en la memoria. Esto es muy útil para las operaciones de texto.

También hay un tipo de variable general, que se usa a menudo en lenguajes de secuencias de comandos.

    Variante- Esto puede contener cualquier tipo pero es más lento de usar.
Ejemplo de tipos de datos
  • Matrices de tipos: de una sola dimensión como los cajones de un armario, de dos dimensiones como las cajas de clasificación de una oficina de correos o de tres dimensiones como una pila de cajas de cerveza. Puede haber cualquier número de dimensiones, hasta los límites del compilador.
  • Enumeraciones que son un subconjunto restringido de enteros. Leer acerca de ¿Qué es una enumeración? .
  • Las estructuras son una variable compuesta donde varias variables se agrupan en una gran variable.
  • Las secuencias proporcionan una forma de administrar archivos. son una forma de cuerda .
  • Objetos , son como estructuras pero con un manejo de datos mucho más sofisticado.

¿Dónde se almacenan las variables?

En la memoria pero de diferentes maneras, según cómo se utilicen.



  • Globalmente. Todas las partes del programa pueden acceder y cambiar el valor. Así es como los lenguajes antiguos como Basic y Fortran solían manejar datos y no se considera algo bueno. Los lenguajes modernos tienden a desalentar el almacenamiento global, aunque todavía es posible.
  • En el Montón. Este es el nombre del área principal utilizada. En C y C++, el acceso a esto es a través de puntero variables
  • Sobre el Pila . La pila es un bloque de memoria que se utiliza para almacenar parámetros pasado a funciones y variables que existen locales a las funciones.

Conclusión

Las variables son esenciales para la programación de procedimientos, pero es importante no obsesionarse demasiado con la implementación subyacente a menos que esté programando sistemas o escribiendo aplicaciones que deben ejecutarse en una pequeña cantidad de RAM.

Nuestras reglas con respecto a las variables:



  1. A menos que tenga poco ram o tenga grandes arreglos , seguir con enteros preferible a byte (8 bits) o corto (16 bits). Especialmente en las CPU de 32 bits, existe una penalización de retraso adicional al acceder a menos de 32 bits.
  2. Usar flota en vez de dobles a menos que necesite la precisión.
  3. Evite las variantes a menos que sea realmente necesario. Son más lentos.